为什么不能往Android的Application对象里存储数据

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推荐:Android数据存储之SharePreference

[Shared Preferences:是用来存储“key-value”格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制 只可以用来存储基本的数据类型。 1.主要是针对系统配置信息的保存如给程序

在一个App里面总有一些数据需要在多个地方用到。这些数据可能是一个 session token,一次费时计算的结果等。通常为了避免activity之间传递对象的开销 ,这些数据一般都会保存到持久化存储里面

有人建议将这些数据保存到 Application 对象里面,这样这些数据对所有应用内的activities可用。这种方法简单,优雅而且……完全扯淡。

假设把你的数据都保存到Application对象里面去了,那么你的应用最后会以一个NullPointerException 异常crash掉。

一个简单的测试案例

代码

Application 对象:

Java
// access modifiers omitted for brevity
class MyApplication extends Application {

    String name;

    String getName() {
        return name;
    }

    void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

第一个activity,我们往application对象里面存储了用户姓名:

Java
// access modifiers omitted for brevity
class WhatIsYourNameActivity extends Activity {

    void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.writing);

        // Just assume that in the real app we would really ask it!
        MyApplication app = (MyApplication) getApplication();
        app.setName("Developer Phil");
        startActivity(new Intent(this, GreetLoudlyActivity.class));

    }

}

第二个activity,我们调用第一个activity设置并存在application里面的用户姓名:

Java
// access modifiers omitted for brevity
class GreetLoudlyActivity extends Activity {

    TextView textview;

    void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.reading);
        textview = (TextView) findViewById(R.id.message);
    }

    void onResume() {
        super.onResume();

        MyApplication app = (MyApplication) getApplication();
        textview.setText("HELLO " + app.getName().toUpperCase());
    }
}

推荐:android 数据存储技术

[1.私有数据存储xml形式(SharedPreferences) SharedPreferences settins = getSharedPreferences("文件名",0) //获取一个SharedPreferences对象 读取数据: Str

测试场景

  1. 用户启动app。
  2. 在 WhatIsYourNameActivity里面,要求用户输入姓名,并存储到 MyApplication。
  3. 在 GreetLoudlyActivity里面,你从MyApplication 对象中获得用户姓名,并且显示。
  4. 用户按home键离开这个app。
  5. 几个小时后,Android系统为了回收内存kill掉了这个app。到目前为止,一切尚好。接下来就是crash的部分了…
  6. 用户重新打开这个App。
  7. Android系统创建一个新的 MyApplication 实例并恢复 GreetLoudlyActivity
  8. GreetLoudlyActivity 从新的 MyApplication 实例中获取用户姓名,可得到的为空,最后导致NullPointerException。

为什么会Crash?

在上面这个例子中,app会crash得原因是这个 Application 对象是全新的,所以这个name 变量里面的值为 null,当调用String#toUpperCase() 方法时就导致了NullPointerException。

整个问题的核心在于:application 对象不会一直呆着内存里面,它会被kill掉。与大家普遍的看法不同之处在于,实际上app不会重新开始启动。Android系统会创建一个新的Application 对象,然后启动上次用户离开时的activity以造成这个app从来没有被kill掉得假象。

你以为你的application可以保存数据,却没想到你的用户在没有打开activity A 之前就就直接打开了 activity B ,于是你就收到了一个 crash 的 surprise。

有哪些替代方法呢?

这里没啥神奇的解决方法,你可以试试下面几种方法:

  • 直接将数据通过intent传递给 Activity 。
  • 使用官方推荐的几种方式将数据持久化到磁盘上。
  • 在使用数据的时候总是要对变量的值进行非空检查。

如果模拟App被Kill掉

更新: Daniel Lew指出,kill app更简单的方式就是使用DDMS里面“停止进程” 。你在调试你的应用的时候可以使用这招。

为了测试这个,你必须使用一个Android模拟器或者一台root过的Android手机。

  1. 使用home按钮退出app。
  2. 在终端里:
    Java
    # find the process id
    adb shell ps
    # then find the line with the package name of your app
    
    # Mac/Unix: save some time by using grep:
    adb shell ps | grep your.app.package
    
    # The result should look like:
    # USER      PID   PPID  VSIZE  RSS     WCHAN    PC         NAME
    # u0_a198   21997 160   827940 22064 ffffffff 00000000 S your.app.package
    
    # Kill the app by PID
    adb shell kill -9 21997
    
    # the app is now killed
  3. 长按home按钮回到之前的app。
    你现在是出于一个新的application实例中了。

总结

不要在application对象里面储存数据,这容易出错,导致你的app crash。
要么将你后面要用的数据保存到磁盘上面或者保存到intent得extra里面直接传递给activity 。

这些结论不但对application对象有用,对你app里面的单例对象(singleton)或者公共静态变量(public static)同样适用。

推荐:[置顶] Android实现数据存储技术集锦

[本文参考了网上的一些资料总结了android几种最常用的存储技术,并自己调试成功,保存供以后查阅,源码点击这里下载源码运行效果图请见文章最后:本文主要介绍Android中的5

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